Uno está de baja y no puede seguir al día todo. El caso es que ayer en el blog oficial de Team Fortress se publicó lo siguiente:
Big things are happening RIGHT NOW at Valve. Things involving cultivated tree-fruit. BIG things. Things that rhyme with “grapple.” Things that rhyme with “Speem Gortress zmavailable on the Babac.”
Not today. But tomorrow. BIG THINGS. Stay tuned…
Bueno, es obvio que se refieren a la manzanita, por lo que es de suponer que en pocas horas se podrá disfrutar en Macs de uno de los juegos de Valve más esperados en esta plataforma (aunque con lo juguetones que están estos días cualquiera sabe). Tras este, ya sólo quedarán los Left 4 Dead… Ah, y finalmente han aclarado que la sorpresa que se guardan para el E3 está relacionada con Portal 2, que por otro lado se ha retrasado hasta el año que viene, lo que mata muchos rumores… pero deja espacio para otros.
Quería abstraerme, seguir preparando lo que será el muy especial del domingo en Level Up!, pero no ha podido ser. Ha tenido que llegar el señor Mike Capps y hacer unas declaraciones a Edge diciendo cosas como “Es por la piratería que ahora estamos en consolas, que es donde está el dinero” o “la piratería ha matado un montón de desarrolladoras independientes” para terminar con una no menos antológica “Quizás Facebook salve el juego en PC, pero no se verá como Gears of War“. Por desgracia hablamos de Epic, los creadores de esas grandes leyendas del juego PC-ro de los últimos años… emmm… si, leches, este… ammm… Vaya, resulta que desde 2004 que sacaron el Unreal Tournament 2004 no han vuelto a hacer ningún juego a la altura. Y resulta que mientras sacan el divertido pero simplón Gears of War y claro: entre hacer pasta teniendo que currarse más las cosas o hacer pasta sin tener que currar tanto… ¿Verdad? Lo dicho, un placer y hasta otra, estoy convencido de que Valve también os despide con lagrimas en los ojos… o algo.
Se acerca ya la fecha y Valve quiere tenerlo todo listo. Para dar el paso a los ordenadores y sistemas operativos de la Apple, ha habierto en su web una hoja de inscripción para la beta del sistema. Lo cierto es que además de pedir las especificaciones piden información de costumbres de juego (cuantas horas) en PC (vale), en Mac (vale también) y consolas (aquí está la incognita y recordemos que ya comentaron que Steamworks serviría también para 360). Abrá que ver cuan pulido llega y hasta qué punto consiguen hacer mover sus juegos más recientes.
Era obvio que Valve, esa compañía que tan pronto sigue alimentando de forma gratuita la comunidad de Team Fortress 2 como tan pronto cobra por mods del tipo Left 4 Dead o expansiones de Mods como su segunda parte a precio completo, mostrara un aliciente de esos que les gustan a las grandes compañías: dinero. Más dinero. Y es que en una actualización del site donde publicitan la indudablemente buena idea de aunar todos los peceros, tengan o no manzanita en su equipo, podemos ver cómo vende el hecho de que su sistema permitirá, de manera fácil y rápida, cobrar por hasta el último detalle que se quiera.
Imágen con el que la propia Valve vende esta opción
Es una opción. Vale. No obligatoria. Claro. Pero el empezar, al poco de proclamar el sistema, a venderse tan directamente, facilitando la transacción por medio de la cuenta Steam da, cuanto menos, algo de reparo y muestra, como he comentado antes, la cara más mecánica de Valve. Habrá que estar atentos. Por si acaso, y en tiempos de crisis como estamos, sugiero que la gente comience a mejorar en sus juegos. No vaya a ser que pronto cobren por los botiquines o sistemas de recuperación de vida al cubrirse.
Y clase y pose y buen gusto y,y,y,… Bueno, el caso es que como ya se sabía, Steam va a llegar por fin a los Mac. Hasta aquí todo bien. Lo rematadamente excitante de esto es que por una vez Valve se deja de racanear y se descuelgan con estas frases:
Steamworks for the Mac supports all of the Steamworks APIs, and we have added a new feature, called Steam Play, which allows customers who purchase the product for the Mac or Windows to play on the other platform free of charge. For example, Steam Play, in combination with the Steam Cloud, allows a gamer playing on their work PC to go home and pick up playing the same game at the same point on their home Mac. We expect most developers and publishers to take advantage of Steam Play
No sé si ha quedado claro: Juegos que vayas a tener completamente integrados en Steam en tu PC, podrás jugarlos o seguir jugándolos en Mac. Pero es que la magia sigue:
We looked at a variety of methods to get our games onto the Mac and in the end decided to go with native versions rather than emulation.The inclusion of WebKit into Steam, and of OpenGL into Source gives us a lot of flexibility in how we move these technologies forward. We are treating the Mac as a tier-1 platform so all of our future games will release simultaneously on Windows, Mac, and the Xbox 360. Updates for the Mac will be available simultaneously with the Windows updates. Furthermore, Mac and Windows players will be part of the same multiplayer universe, sharing servers, lobbies, and so forth. We fully support a heterogeneous mix of servers and clients. The first Mac Steam client will be the new generation currently in beta testing on Windows.
Traducción: Poder ver Pc-ros y Mac-eros compartiendo servidores. Simplemente épico. En momentos como este uno piensa que en la industria aún hay gente grande. Y no, no me estoy refiriendo sólo a Gabe. Ah, y esto comienza en Abril según podemos leer en VG247. Para abril se promete tener Left 4 Dead 2, Team Fortress 2, los Counter Strike, Portal y la saga Half Life. Ahora mismo sólo debería sonar una canción, porque vale quiere que tanto gente con estilo como sin él se suban abordo del…
Tras varias frikadas, finalmente Valve ha dicho lo que ya era obvio: Portal 2 está de camino. En una breve nota en Steam News, apenas dicen algo más relevante, caso de la fecha que anuncian que será en las próximas vacaciones (¿Gabe y los suyos celebran Semana Santa?¿Se referirá a verano?). Ah, y para amantes de la conspiración, la nota trae ciertas letras subrayadas. Son libres de interpretar lo que quieran de ellas. Personalmente si nos encontramos ante el enésimo saca-cuartos de Valve (de los creadores de los mods reconvertidos en juegos de pago como Counter Strike), el cabreo puede ser épico, más si tenemos en cuenta que no hay señales de vida del episodio 3 ni de la propia tercera entrega de Half Life.
Para aquellos que tengan el Episodio 2, la comunidad de jugadores vuelve a traer buenas nuevas. Y es que han adaptado todo lo que el motor Source ha avanzado en estos años al aclamado Half Life 2. Mejores texturas, mejores efectos de luz y 32 nuevos logros están disponibles ahora al rejugar el retorno de Freeman. En el vídeo de aquí abajo podéis ver una pequeña comparativa gráfica entre la versión original y la actualizada. En el foro oficial podéis encontrar los links de descargas.
Hace unos días, Randy Pitchford tuvo a bien dar un paso más para que Gearbox, empresa de la que forma parte, me caiga mejor. Y es que además de la buena pinta de Borderlands, este buen hombre tuvo a bien meterle caña a Valve que como toda persona de bien sabe es algo sano y recomendable… si quieres que te salten todos los acólitos de Gabe al cuello. El caso es que aparte de un buen montón de fanboys, Randy ha tenido respuesta por parte de un aludido. Pero situémonos:
El bueno de Pitchford tuvo a bien poner en tela de juicio la plataforma Steam, aludiendo que no era sano que fuera controlada por una compañía que crea juegos con el consiguiente posible conflicto de intereses. Pues bien, John Gibson, de Tripwire Interactive, autores de Red Orchestra y Killing Floor ha saltado con una respuesta en Gamasutra mostrando su punto de vista. En resumen viene a decir que no es cierto ni que Valve explote a las pequeñas desarrolladoras ni que las “oculte” cuando les hagan competencia directa. Es una respuesta razonada… pero siempre hay que tener en cuenta que precisamente pertenece a un estudio bien tratado por Valve y que actualmente mantiene relaciones de negocio con ellos.
Quien lo diría, yo hablando casi por segundo día consecutivo de los chicos de Gabe. Bien, el caso es que se han sucedido unas cuantas noticias seguidas a su alrededor que os paso a resumir:
Ya disponible la actualización Classless para el Team Fortress 2: No les debió gustar que dijera que era no demasiado inminente y lo han lanzado sólo por llevar la contraria. Bromas aparte, comentar que han adaptado el mapa Sawmill al modo de capturar la bandera. Más detalles sobre lo que finalmente trae esta actualización en su web oficial.
Existe la transcripción de una entrevista hecha en un sitio tan neutral como pueda ser Steamcast a Gabe Newel. Obviamente mucho amor y buenos deseos por parte de su comunidad para Gabe (las preguntas eran una selección de las que mandó la gente). Por destacar algo, al igual que hace Bluesnews, el momento en el que el buen hombre viene a decir otra vez que si juntaran en una habitación a un grupo de jugones y a un grupo gente de las distribuidoras, posiblemente el grupo de jugones sabría más de en qué dirección irá la industria que los de las distribuidoras y que ellos ahora tratan de ofrecer entretenimiento como servicio.
Pese a los rumores, el Episodio 3 de Half Life 2 sigue vivo y a su ritmo, según dice el propio Gave que es omnipresente y también podemos encontrarlo en este vídeo.
Valve no es santo de mi devoción. Lo sabe perfectamente todo aquel que me haya seguido en Level Up! o lo puede saber quien quiera que haya leído algo sobre ellos escrito por mí en cualquier sitio. El caso es que pese a esa falta de devoción, no se me caen los anillos (no se me caerían si los tuviera, para ser correctos) por concederles la atención que se merecen cuando hacen las cosas bien. Es por ello que hoy toca comentar la no demasiado inminente nueva actualización para el Team Fortress 2. De nombre Classless, vienen anunciándola por medio de una web donde pasan de hablar sobre lo molones que serán sus jugadores con los nuevos gorros disponibles, a (y aquí está la noticia por si te habías perdido ya) ofrecer escasa información sobre algunos de los mapas del modo King of the Hill que incluirá (al menos está en castellano aunque con numerosos errores). En concreto se trata de la inclusión de un nuevo mapa (Viaduct) y de la reconversión a modo KOTH (siglas de lo anteriormente mencionado) de los mapas Nucleus y Sawmill.
Los lectores dicen