Leo en VG247 que el bueno de Warren Spector se está poniendo las vendas antes de hacerse la herida. En concreto viene a decir que para hacer Epic Mickey se ha inspirado en juegos como Zelda o sus propios juegos como Deus Ex. De hecho, en este último punto, atiza diciendo que porque el personaje sea un dibujo animado mucho más conocido no tiene porqué significar que la mecánica de juego sea peor. De echo, señala que la mecánica de juego que tanto gustaba en juegos como Deus Ex seguirá ahí y señala que en las fases de más interacción con los personajes podremos tener interesantes charlas que nos darán pistas de cómo solucionar algunos puzles-combates, misiones secundarias… Por lo visto Warren Spector ya está cansado de que la gente critique sus juegos sin saber y va aleccionando ya por anticipado para cuando toque, los plumillas de turno sepan de qué va el tema.
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Warren, no tienes que excusarte
Lo mejor del E3 2010
El domingo os hablé un poco de aquellos juegos que si bien no llamaron demasiado la atención, sí que se merecían una mención para salvarse un poco de la quema general del E3 y dejé para cuando pasara el Especial Post E3 de Level Up! (que podéis escuchar desde Ivoox, por ejemplo) para hablar de aquellos juegos que más me habían llamado la atención de la feria americana. Pues bien, hoy es el día y ha llegado el momento de echar un vistazo a lo que realmente, al menos para un servidor, ha sido lo más importante del E3. Pulsa sobre ‘Sigue leyendo’ o la propia imagen para no perdértelo.
Diez años del mito Deus Ex
Lo cierto es que relegarlo a mito es muy injusto. La sombra de la magna obra de Warren Spector a su paso por Ion Storm no sólo se agiganta a cada paso que el resto de la industria se vuelve más simple, sino que se mantiene igual de rejugable que antaño. Sin caer en la cuenta del décimo aniversario que globalmente se le otorga hoy, hace ya unos días que estaba rejugándolo y para un servidor sigue siendo un ejemplo perfecto de diseño de vías alternativas para resolver lo que se nos presenta. “En breve” colgaré un vídeo que estoy montando para demostrarlo y demostrar que hay vida más allá del pasillo de turno, o que un pasillo no son múltiples caminos por poder volver en dirección opuesta. Mientras recordad: “Aquinas spoke of the mythical City on the Hill. Soon that city will be a reality, and we will be crowned its kings. … or better than kings… GODS“.

Eidos trata de iluminarnos sobre Deus Ex 3
Si, no es que me haya quemado mucho el cerebro pensando en un juego de palabras para hablar de esto que sigue, pero que le vamos a hacer, según avanza la semana uno va perdiendo fuelle. En fin, el caso es que ese proyecto en el que ya no está el bueno de Warren S. y en el que sí que está Square Enix (ahora conocida como “tenemos que aprender a trabajar con gente que no tenga ojos rasgados”) se suma al carro de crear hype con lo mínimo posible al más puro estilo Kojima. Si aquel fue a base de cuentas atrás, Eidos que al menos guarda un poco más de estilo lo hace con una “luminosa” imagen que se puede encontrar en el foro oficial de la comunidad. Bueno, y para que no debáis moveros mucho os la pongo aquí también. ¿Que habrán escondido en esta imagen si es que hubiere algo oculto?



Los lectores dicen