Archivos de Tags: Wolfenstein

Parche 1.2 para Wolfenstein

Disponible en Filefront o TPS, el nuevo parche para la hasta la fecha última aparición de Blazko viene a arreglar aquello que en su día comentamos: todo lo que la gente a la que echaron tras “acabar” el multijugador se dejaron sin arreglar. Entre las mejoras está no perder los puntos de experiencia y desbloqueables que consigues en cada partida, que ya no permiten chat global en modo espectador, que los servidores ahora aparecerán correctamente al ordenarlos por ping, que usar las crucetas de las armas ahora aumenta un poco la puntería…

El camino del hombre recto (Level Up! 2×01)

Tras el salto tenéis lo que tuve la infame desdicha de leer fatal en la primera entrega de “El camino del hombre recto” en el primer podcast de la segunda temporada (oficial) de Level Up! Viene a hablar un poco de lo injustamente que se ha tratado a la obra de Raven Software: Wolfenstein. Y es que pese a no alumbrar nada nuevo, el juego nunca mereció ni criticas tan malas en el mejor de los casos, o tan poca atención en el peor de ellos. Adelanto: En el siguiente “El camino…” habrá sorpresita de la que tendréis adelanto este mismo fin de semana aquí en TME. Por cierto, el análisis que comento, ya está publicado, obviamente.

Te reto, te reto dos veces a pasarte el ArmA 2 en Experto

¿Que el Wolfenstein es qué?

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TME analiza Wolfenstein

Justo justo, pero he cumplido mi palabra. Anoche, en el primer programa de la segunda temporada, dentro de mi sección “El camino del hombre recto” (mañana publicaré aquí lo dicho en ella), comenté que hoy lunes publicaría el artículo y sudando pero finalmente justo a dos minutos para media noche (“the hands that threaten doom…” grandes Maiden) se ha publicado el artículo en el que analizo la visión de Raven del universo Wolfenstein para PC. Espero que os guste y durante esta semana, además de la ya mencionada sección de “El camino…” en el que hablo del mismo pienso publicar algún vídeo para que os hagáis una idea más certera de lo que nos ofrece.
Wolf cartel

Vídeo de la tecnología usada en el apartado gráfico de Wolfenstein

Wolfenstein luce bien, se mueve bien… y en el vídeo que sigue nos muestran los entresijos de ese buen hacer. Nada revolucionario pero una muestra más de que basta saber usar lo que se tiene para conseguir más que dignos resultados. La charleta corre a cargo de Dwight Luetscher, el jefe del apartado tecnológico en los entresijos de la programación de Raven.

La prensa del día

Si, si habéis visto una nota de prensa publicada como noticia no es un error ni habéis visitado otra web. Simplemente era una nota de prensa interesante y que merecía estar un rato en portada dada la urgencia de la misma, pero ya está otra vez como nota de prensa. Las muchas notas de prensa de hoy (y sintiéndolo por EA pero a pesar de que las notas de prensa las pongo tal cual y no son responsabilidad de la web, poner de Los Sims era demasiado para TME :p):

EL VIDEOJUEGO WOLFENSTEIN YA DISPONIBLE

Madrid, 28 de agosto de 2009. Activision Publishing (Nasdaq: ATVI) e id Software anuncian hoy la disponibilidad del videojuego Wolfenstein™ para el sistema de entretenimiento y videojuegos Xbox 360™ de Microsoft, para el sistema de entretenimiento informático PLAYSTATION®3 y para PC. Desarrollado por Raven Software, el juego cuenta con una clasificación PEGI 18+.

Combinando una intensa acción y unos gráficos sensacionales, Wolfenstein nos sitúa de forma inmediata tras los acontecimientos del aclamado título Return to Castle Wolfenstein. En el nuevo episodio de esta afamada franquicia, los nazis han retomado sus experimentos con las fuerzas paranormales, lo que les ha llevado a descubrir una dimensión con extraordinarios poderes, conocida como El Velo. Con la ayuda de la resistencia del pueblo de Isenstadt, los jugadores tomarán el control del súper agente de las OAS (Oficinas de Acciones Secretas) BJ Blazkowicz para desenmascarar las malignas aspiraciones del Tercer Reich y frenar sus propósitos antes de que sea demasiado tarde.

“Ha sido estupendo trabajar con Raven Software en un título tan ambicioso como Wolfenstein”, ha comentado Kevin Cloud, productor ejecutivo de id Software. “El último capítulo de la saga Wolfenstein nos ofrece una estupenda experiencia de juego que combina el combate intenso a través de una absorbente narrativa de ciencia ficción, con una visión del mundo de lo paranormal y lo oculto que sólo Wolfenstein puede lograr”.

Los jugadores se embarcaran en nuevas misiones en lo más profundo del Tercer Reich, accediendo a un arsenal de armas con poderes ocultos, mientras luchan contra una multitud de enemigos, desde las tropas de combate nazi a súper soldados de las fuerzas paranormales y creaturas experimentales.

Siguiendo los pasos de sus predecesores, las características de la experiencia del multijugador de Wolfenstein ofrece diferentes modos de juego, así como la posibilidad de adoptar el papel de soldado, médico o ingeniero. Adicionalmente, se incluye la nueva característica de recogida de oro, con el que podremos comercializar la mejora del armamento y los poderes de El Velo, asegurando una acción de juego variada y siempre distinta.

Wolfenstein se encuentra disponible para las consolas Xbox 360, PS3 y PC. Más información en www.wolfenstein.com

Acerca de Activision

Con sede central en Santa Monica, California, Activision Inc. es una de las compañías desarrolladoras, editoras y distribuidoras líderes del mercado de productos de entretenimiento interactivo y ocio.

Activision tiene presencia en EEUU, Canadá, Reino Unido, Francia, Alemania, Irlanda, Italia, Suecia, España, Países Bajos, Australia, Japón y Corea del Sur. Más información sobre Activision y sus productos en www.activision.es

A pesar de los despidos, el multy del Wolfenstein se arreglará

¿Sabes cual es el colmo para un producto tuyo hecho por terceros? Que cuando sale al mercado despidan a los que hicieron el multijugador y ahora tengas el buzón lleno de quejas por ese apartado. Es lo que les ha pasado a la buena gente de id Software que se han tenido que salir al paso de las muchas quejas que han recibido por el Wolfenstein, especialmente de su apartado multijugador. Pero según el community manager de id, Peter Sokal, van a ponerse a ello. Ya hay ganas del juego pero todo hace pensar que no nos encontraremos con un producto tan redondo como el Return… esperemos que no sea así. La frase del buen hombre:

Quiero que sepais que mientras escribo esto vamos a ir por la lista y discutiendo qué puede ser hecho y cuando. Seguir posteando el feedback y yo iré actualizando la lista. Este proceso me tendrá alejado del foro más de lo que me gustaría, pero definitivamente creo que merecerá la pena.

Fuente: Vodoo.

Primer parche para el nuevo Wolfenstein y despidos

Aún no ha llegado a las tiendas y ya tenemos el primer parche. Esta actualización a la versión 1.1 viene a solucionar algunos bugs y permitir cosillas del estilo poder cambiar el tipo de crosshair desde el menú (espera, ¿un juego bajo sello id que no lo permitía?), nuevos accesos rápidos… Lo podéis descargar desde sitios tales como FileFront,Atomic Gamer, GamersHell, Worthplaying…. También existe la actualización para servidores en los mismos sitios (AtomicGamer, FileFront, GamersHell y Worthplaying). Como nota anexa comentar que parte del equipo que ha llevado a cabo el desarrollo de la parte del multijugador (Endrant Studios) del juego ha sido despedida. Parece ser que los despidos son debidos a que tras terminar el proyecto, se han visto obligados a una reestructuración de plantilla. Fuenet: Blues.

Un par de vídeos del Wolfenstein: La intro a la primera misión y una retrospectiva

Estamos a nada de la salida del juego que nos llegará a finales de mes de manos de Activision y van saliendo cosillas. La primera es este vídeo que precede a nuestra primera toma de contacto con la acción (justo después de la ya vista intro del juego). En ella volvemos a ver el mismo despacho con nuestro mismo calvo superior que viéramos en Return to Castle Wolfenstein, donde, otra vez, nos informan que es hora de viajar a Alemania a “investigar”.

Este segundo vídeo, tambié de Gametrailers, es mucho más interesante. Pese a no decirnos nada nuevo (al menos a quienes vengamos de algo más atrás que el Return), nunca está de más recordar de donde viene toda serie de juegos Wolfenstein, y el vídeo les ha quedado bastante bien. Así que tomen asiento y vean cómo empezó todo… y sí, la manzana estuvo ahí.

Trailer de lanzamiento del nuevo Wolfenstein

Pues a pocos días de la salida del juego, y siendo motivo obvio de ello también la ya sobre nosotros QuakeCon 2009, llega el trailer de lanzamiento de la nueva entrega del Wolfenstein. Cabe decir que los vídeos de Brütal Legend nos tienen muy mal acostrumbados al humor porque cuando a eso del segundo cincuenta recién pasado nuestro personaje, previo juego de puños, lanza a un enemigo del dirigible y se prepara para hablar lo que viene a la mente es la inmortal frase de “No tenía billete”. En vez de ella volvemos a encontrarnos con el sosaina que dice que a ver cuando empieza. Pse, oportunidades como esta no se pueden dejar pasar… de cualquier modo buen vídeo que nos viene a mostrar muchos de los enemigos del juego que a finales de agosto llegará (salvo catástrofe) a nuestras tiendas de manos de Activision.

<br /> <a href="http://www.youtube.com/v/G7lC_UWl5SU">Watch on Youtube</a>